<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>shell8 (:&#124;)[:&#124;] &#187; game</title>
	<atom:link href="http://www.shell8.net/tag/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.shell8.net</link>
	<description>médiaipari faszkivan</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Dec 2008 16:09:46 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.5</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>A Google megveszi a Valve-ot?</title>
		<link>http://www.shell8.net/2008/09/17/a-google-megveszi-a-valve-ot/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2008/09/17/a-google-megveszi-a-valve-ot/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2008 21:57:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[_címlap]]></category>
		<category><![CDATA[desktop]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2008/09/17/a-google-megveszi-a-valve-ot/</guid>
		<description><![CDATA[Valószínűleg erre a hírre csak a játékos kedvűek, illetve az a korosztály kapja fel a fejét, aki a Half-Life-on nőtt fel. Pedig ennek az eseménynek sokkal durvább következményei lehetnek annál, hogy a google sokkarú óriásként most már talán játékokat is akarna fejleszeni.

Kis történelem, azoknak akik lemaradtak.
A Valve annak idején a Sierra nevű játékkiadóval gyakorlatilag történelmet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Valószínűleg erre a hírre csak a játékos kedvűek, illetve az a korosztály kapja fel a fejét, aki a Half-Life-on nőtt fel. Pedig ennek az eseménynek sokkal durvább következményei lehetnek annál, hogy a google sokkarú óriásként most már <a href="http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/09/17/google-valve">talán játékokat is akarna fejleszeni</a>.<br />
<span id="more-297"></span></p>
<p>Kis történelem, azoknak akik lemaradtak.</p>
<p>A Valve annak idején a Sierra nevű játékkiadóval gyakorlatilag történelmet írt a <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Half-Life">Half-Life nevű FPS játékkal</a> 1998ban. A játék története fojtatódott és a folytatások között megjelent a <a href="http://hu.wikipedia.org/wiki/Counter-Strike">Counter-Strike</a> nevű, tisztán online vagy hálózaton keresztüli játékra írt lövöldözős csapatjáték. Talán az egyetlen játék amivel még többen játszanak a WoWnál is, lassan generációk nőnek fel rajta, és azon túl, hogy a kínai hadsereg konkrétan szimulációs oktatásra használja a játékot, ma már a nyugati civil lakosság berkeiből háború esetén kikerülő esetleges gerillák komoly meglepetéseket okozhatnának.</p>
<p>De a játék csak az üzemanyaga volt annak a kocsinak amire a google foga fájhat. 2002-2003 táján a Valve, meglovagolva a Counter-Strike (CS) népszerűségét, a CS 1.6 bétaváltozatát ingyen próbaverzióra letölthetővé tette egy online digitális tartalomelosztó rendszeren. Ez lett 2003 végére a <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a>.</p>
<p>A Steam mára kinőtte magát, az online digitális tartalomszolgáltatáson túl DRM (digitális szerzőijog-kezelő rendszer) szolgáltatásokat, és játékosoknak közösségi tartalmakat is nyújt, a steamcommunity egyfajta játékos IWIW, a Steamen keresztül játszott játékaid publikálható statisztikáit, véleményeidet, és más játékosokkal alkotott csoportjaidat tartalmazza. A Steam ezen felül egy azonnali üzenetküldő szolgáltatást is ad, mutatva mely barátod mivel játszik épp, és ha az adott játék online, akár csatlakozhatsz is mellé egy csapatjátékra.</p>
<p>A Steam eszméletlenül sikeres lett, mára 15 millió felhasználó 440 játékot vásárolhat meg rajta. Ki se kell mozdulni a házból, online fizetsz a rendszeren belül (nem kell websiteokra mászkálni), a megvásárolt játék a felhasználódhoz kötött, azt akárhol letöltheted újra.</p>
<p>A google, ha ezt megveszi, a böngésző-, mobiltechnológia-, hirdetés/keresés fronton túl az online tartalomkiadás piacára is betörhet, ezzel komoly fejtörést okozva az Apple iTunes hálózatának. Mert a google vszeg nem játékokat fog ezen árulni, hanem zenét és filmeket (egy egy játék így is 8giga amit le lehet tölteni már a Steamről). </p>
<p>Tessék belegondolni.</p>
<p>A játékosok persze aggódni kezdhetnek, hogy mi lesz a CS és a Half Life sorozat sorsa, de imho feleslegesen teszik: azon túl, hogy az aranytojást tojó tyúkot nem szokás lelőni, vszeg Eric, Larry és Sergei is töltött el időt anno a Half-Life előtt ülve <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gordon_Freeman">a szemüveges tudós</a> bőrébe bújva a Black Mesa folyosóin.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2008/09/17/a-google-megveszi-a-valve-ot/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Battlefield Heroes</title>
		<link>http://www.shell8.net/2008/02/29/battlefield-heroes/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2008/02/29/battlefield-heroes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 09:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[_címlap]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>
		<category><![CDATA[reklám]]></category>
		<category><![CDATA[restecp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2008/02/29/battlefield-heroes/</guid>
		<description><![CDATA[
Megy a polcra a TeamFortress2 mellé. Ja! Nem is. Mert ingyenes (lesz).
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KYQP-uBijWg"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KYQP-uBijWg" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p>Megy a polcra a TeamFortress2 mellé. Ja! Nem is. Mert <a href="http://www.battlefield-heroes.com/">ingyenes</a> (lesz).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2008/02/29/battlefield-heroes/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Crayon Physics</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/12/21/crayon-physics/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/12/21/crayon-physics/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Dec 2007 16:25:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[art]]></category>
		<category><![CDATA[creative]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[pentek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/12/21/crayon-physics/</guid>
		<description><![CDATA[Rajzolós, zsírkrétás fizikai mókajáték, kísérlet. Videó, meg link ahonnan töltheted. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="420" height="339" id="flvplayer"><param name="movie" value="http://files.indavideo.hu/player/vc_o.swf?vID=972a326ab9" /><param name="menu" value="false" /><embed src="http://files.indavideo.hu/player/vc_o.swf?vID=972a326ab9" width="420" height="339" name="flvplayer" type="application/x-shockwave-flash" /></object></p>
<p><a href="http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon/">Ők csinálják.</a> Durva.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/12/21/crayon-physics/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gordon Freeman csodálatos élete</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/10/23/gordon-freeman-csodalatos-elete/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/10/23/gordon-freeman-csodalatos-elete/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Oct 2007 22:45:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hetfo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/10/23/gordon-freeman-csodalatos-elete/</guid>
		<description><![CDATA[A Half Life 2 episode 2 készítői adta sugallat hozta ki belőlem a Jean-Pierre Jeunet rajongót, és reprodukáltam a törpe kalandjait az Amelie csodálatos életéből. Ha még nem láttad a filmet, takarodj megnézni, kötelező darab.














És most akik ismerik a játékot is:
Ez az achievement (Little Rocket Man) a teljesen tökkelütött rajongóknak szól, vidd végig a törpét [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Half Life 2 episode 2 készítői adta sugallat hozta ki belőlem a Jean-Pierre Jeunet rajongót, és reprodukáltam a törpe kalandjait az <a href="http://imdb.com/title/tt0211915/">Amelie csodálatos életéből</a>. Ha még nem láttad a filmet, takarodj megnézni, kötelező darab.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_sh8.jpg" width="470" height="1000" border="0" usemap="#Map" class="noborder" /></p>
<map name="Map" id="Map">
<area shape="poly" coords="65,10,223,30,207,165,47,147" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_1.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="258,26,417,19,423,156,265,163" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_2.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="7,185,166,175,174,312,15,324" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_3.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="304,196,463,205,454,344,296,334" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_4.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="130,460,288,465,291,327,180,323,181,339,132,343" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_5.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="21,481,122,485,178,487,174,623,14,617" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_6.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="294,461,292,491,286,491,296,598,456,587,444,450"href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_7.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="180,624,235,620,244,758,87,770,78,647,177,652" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_8.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="281,620,274,755,435,764,439,627,348,622,294,628,293,621" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_9.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="194,808,352,806,354,945,208,946,195,909" href="/wp-content/uploads/gnome_ep2/gnome_10.jpg" rel="lightbox[gnome]" />
<area shape="poly" coords="121,912,139,967,198,948,179,891" href="http://steamcommunity.com/id/_nec/stats/HL2:EP2" target="_blank" />
</map>
<p>És most akik ismerik a játékot is:<br />
Ez az achievement (Little Rocket Man) a teljesen tökkelütött rajongóknak szól, vidd végig a törpét a játék elejétől a rakétasilóig, dugd bele, és majd figyeld vigyorogva ahogy a kis dög pályára áll a föld körül. Kocsival vinni szopatás a köbön, visszamenni érte totál blamázs, szinte várod hogy az NPC-k a nemzetközi egyezményes jellel ütögessék a fejüket egymást nézve, utalva elmeállapotodra &#8211; majd megadólag hajtod fejed mikor a párod ezt meg is teszi.<br />
Amúgy a kis figura törhetetlen, de headcrab-nál nagyobb ellenfélre ne hajigáld, sokat nem ártasz vele.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/10/23/gordon-freeman-csodalatos-elete/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A kapun túl</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/10/15/a-kapun-tul/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/10/15/a-kapun-tul/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 09:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[hetfo]]></category>
		<category><![CDATA[restecp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/10/15/a-kapun-tul/</guid>
		<description><![CDATA[Tart még a Portal hype, pár érdekesség, és a lehetőségek.
A csapat a kapu mögött.
Itt egy cikk a fejesztőcsapat két tagjáról, a pályatervező egy 24 éves csaj, a fejlesztő egy 25 éves arc&#8230; ez a mai fiatalság, de le a kalappal előttük.
Valamennyire ismerve-tapasztalva a női logikát és gondolkodásmódot &#8211; azaz pontosabban a férfiúitól való különbségét &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tart még a Portal hype, pár érdekesség, és a lehetőségek.</p>
<p><strong>A csapat a kapu mögött.</strong><br />
<a href="http://www.gamespot.com/features/6180884/p-3.html">Itt egy cikk</a> a fejesztőcsapat két tagjáról, a pályatervező egy 24 éves csaj, a fejlesztő egy 25 éves arc&#8230; ez a mai fiatalság, de le a kalappal előttük.</p>
<p>Valamennyire ismerve-tapasztalva a női logikát és gondolkodásmódot &#8211; azaz pontosabban a férfiúitól való különbségét &#8211; a portal világa nem is meglepő. Kombinálva ezt a játékokban megszokott térszemlélettel és logikával, valami olyat kapunk amin eleinte égnek áll a hajunk, de később azon töprengünk, hogy hol volt eddig  ez az ötlet. A pálya valahol kap egy extra dimenziót azzal, hogy az ember alig várja, hogy minden zugát kihasználhassa valamire.</p>
<p><strong>Élet a kapun túl</strong><br />
Végigjátszva a játékot elszomorodik az ember, hisz épp most kezdődne csak a kaland &#8211; ezt nyilván meg fogja lovagolni a fejlesztő Valve később &#8211; de gondoltak erre is. A történetet félretéve visszakapcsolhatsz a fejtörők szintjére, és az utolsó 6 pályát (13.-18.) variálhatod. Szép példája a fent említett pályagazdagságnak az, hogy ugyanazt a pályát lehet nehezíteni pár idegesítő aprósággal, vagy csupán azzal, hogy minél kevesebb kapu, minél kevesebb megtett lépés, illetve minél kevesebb idő alatt tedd meg.<br />
Konkrétan pimasznak éreztem a készítőket, mikor (azthiszem) a 14. pályát kellett megcsinálni összvissz 2 nyitott kapuval &#8211; egy be és egy kijárat.</p>
<p><strong>Mi jöhet még</strong><br />
Most már csak egy Portal SDK kell, és nekiláthat a sok addikt saját pályákat csinálni, akár versenyszerűen, kihasználva a játékban adott elemeket. Erre példa is volt már egy másik játékkal, a quake3-ban <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qfS6Dq8ERwA">defrag modnak</a> hívják (az eredeti játék módosított fizikával és pár egyéb aprósággal) &#8211; itt is számíthatunk tehát a kapunyitogatásra mint virtuális extrémsport.</p>
<p>Másik dolog ami még elképzelhető az a multiplayer, egymás ellen, vagy coop módon megoldható pályákon, ezekben is rengeteg lehetőség van, a játék alapjain felül. Kíváncsian várjuk&#8230;</p>
<p>ps: <a href="http://www.aperturescience.com/">http://www.aperturescience.com/</a></p>
<blockquote><p>LOGIN<br />
CJOHNSON<br />
TIER3<br />
NOTES</p></blockquote>
<p>pps.: <a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/404612">portal 2d flashben</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/10/15/a-kapun-tul/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>pOrtal</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/10/10/portal/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/10/10/portal/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 18:47:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[restecp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/10/10/portal/</guid>
		<description><![CDATA[
Egy éve izgatja a fantáziám a fenti videó, és végre! Tippre az idény legzseniálisabb elszállása a játékiparban, miota a kezembe vettem az &#8220;Aperture Portal Device&#8221;-ot, konstans vigyor ül arcomon, és eszement teleportációs hurkokban hullok fel alá, egyszerűen kurvajó, pont. Ha Kurt Gödel ezt megérhette volna&#8230; 
followup:
Az alapszabály egyszerű: olyan gyorsan jössz ki a kijáraton amilyen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=if3Qv2tHyfA"><img src="http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/c/c7/256px-PortalLogoHiRes.PNG" alt="portal logo" /></a></p>
<p>Egy éve izgatja a fantáziám a fenti videó, és végre! Tippre az idény legzseniálisabb elszállása a játékiparban, miota a kezembe vettem az <em>&#8220;Aperture Portal Device&#8221;</em>-ot, konstans vigyor ül arcomon, és eszement teleportációs hurkokban hullok fel alá, egyszerűen kurvajó, pont. Ha <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kurt_G%C3%B6del">Kurt Gödel </a>ezt megérhette volna&#8230; </p>
<p>followup:</p>
<p>Az alapszabály egyszerű: olyan gyorsan jössz ki a kijáraton amilyen gyorsan bementél. Ebből fejlődnek ki olyan hatványozott ugrások, amiket a videóban látni. A rejtvények megoldása természetesen adott &#8211; néha szobák összefüggő halmaza alkotja, a kivitelezés rád van bízva.</p>
<p>Az élmény szédítő, ha lábbal előre hullasz &#8216;fel&#8217; egy vízszintes kijáratból, szépen befordulsz a gravitációnak megfelelően, néha zavartan keresve az előre kinézett biztos pontot, amerre mennél.</p>
<p>A kísérő géphang egy cinikus bürokrata humorérzékével kommentál végig, alkalomadtán valami géphiba miatt szarrá torzult hangon vagy más sebességen &#8211; életszagúbbá teszi a kísérleti-fejlesztői környezet hatását, amibe csöppentél.</p>
<p>+link: <a href="http://www.penny-arcade.com/comic/2007/10/12">penny arcade</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/10/10/portal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hitman</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/06/27/hitman/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/06/27/hitman/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 07:53:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/06/27/hitman/</guid>
		<description><![CDATA[
Akiben a cím megmozgatja a zsebében a fojtóhurkot, és már szerelné a hangtompítót, annak.
ps.: imho a karakter kicsit gyerekképű, de reméljük annyira azért nem rontják el
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/hitman_tease_062507_qthighwide.mov"><img src="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/hitmancode.jpg" alt="Hitman" /></a></p>
<p>Akiben a cím megmozgatja a zsebében a fojtóhurkot, és már szerelné a hangtompítót, annak.</p>
<p>ps.: imho a karakter kicsit gyerekképű, de reméljük annyira azért nem rontják el</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/06/27/hitman/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
<enclosure url="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/hitman_tease_062507_qthighwide.mov" length="44518607" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Settlers of Catan</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/06/04/settlers-of-catan/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/06/04/settlers-of-catan/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jun 2007 12:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>derelict</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/06/04/settlers-of-catan/</guid>
		<description><![CDATA[először is, adott egy ilyen:

meg egy hozzáfűződő párbeszédecske&#8230;

d* says:
figya
koncept adott
csináljuk meg
olcsóbban kijön
:D
aztán releaseeljük
jpg-ben
vagy pdf
nec says:
ebbol is warezelnel
kocsog :D
d* says:
catan.nfo
print
cut
play
no need to install crack, this is a board game asshole
nec says:
:)))))))))
ROTFL
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>először is, adott egy ilyen:</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/747px_Settlers_of_Catan___standard_map.jpg"><img width="450" height="361" border="0" title="Settlers of Catan - standard map" alt="Settlers of Catan - standard map" src="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/.thumbs/.747px_Settlers_of_Catan___standard_map.jpg" /></a></p>
<p>meg egy hozzáfűződő párbeszédecske&#8230;<br />
<span id="more-183"></span></p>
<blockquote><p><span style="font-weight: bold">d* says:</span><br />
figya<br />
koncept adott<br />
csináljuk meg<br />
olcsóbban kijön<br />
:D<br />
aztán releaseeljük<br />
jpg-ben<br />
vagy pdf<br />
<span style="font-weight: bold">nec says:</span><br />
ebbol is warezelnel<br />
kocsog :D<br />
<span style="font-weight: bold">d* says:</span><br />
catan.nfo<br />
print<br />
cut<br />
play<br />
no need to install crack, this is a board game asshole<br />
<span style="font-weight: bold">nec says:</span><br />
:)))))))))<br />
ROTFL</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/06/04/settlers-of-catan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Stalker</title>
		<link>http://www.shell8.net/2007/03/22/stalker/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2007/03/22/stalker/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2007 07:08:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[restecp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2007/03/22/stalker/</guid>
		<description><![CDATA[Annak idejen mikor leültem Tarkovsky Stalkere elé &#8211; fejemben homályos képzetekkel, és ipartörténelmi adatokkal a zónáról &#8211; fáradt voltam. A film negyedéig-kétharmadáig bírtam, onnantól csak akkor riadtam fel ha dialógus jött, a csendes csavardobálás nagyrészét átaludtam. Pedig érdekelt, becsszó, csak körülmények és az időpont.
Csernobil érdekes téma, emberi, technológiai és sok más szempontból, sokan sokféle kapaszkodót [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Annak idejen mikor leültem Tarkovsky Stalkere elé &#8211; fejemben homályos képzetekkel, és ipartörténelmi adatokkal a zónáról &#8211; fáradt voltam. A film negyedéig-kétharmadáig bírtam, onnantól csak akkor riadtam fel ha dialógus jött, a csendes csavardobálás nagyrészét átaludtam. Pedig érdekelt, becsszó, csak körülmények és az időpont.</p>
<p>Csernobil érdekes téma, emberi, technológiai és sok más szempontból, sokan sokféle kapaszkodót találnak benne. Engem régóta egyfajta szent borzongással tölt el, hisz ott egy több száz, tán ezer évig &#8220;világító&#8221;, cirka 30 km átmérőjű <a href="http://maps.google.com/?ie=UTF8&#038;om=1&#038;z=16&#038;ll=51.389847,30.099835&#038;spn=0.009507,0.015965&#038;t=k">emlékmű</a>, atomkori piramis, csak nem éppen dicső uralkodók emlékeivel. Szomorú emberi történetek gyűjtőhelye, mementója annak, hogy az ember a hibákból tanul.</p>
<p>A film és a mítosz alapján egy bátor ukrajnai fejlesztőcsapat nekilátott kalandjátékot faragni a történetből, mely napjainkban jelent meg (jó marketingfogás lett volna a tavalyi, 20 éves évfordulón történő megjelentetés). Lehet ajánlani azoknak, akikben a film nagy űrt hagyott, szimplán unalmasnak találták, vagy mint esetemben, érdekelte őket, de belealudtak.</p>
<p>Az atmoszféra, a zóna élete szépen lassan magával ragad, a szocializmusból ismerős formák nekünk, közép-európaiaknak pláne nem közömbös; gyerekkoromban még sok olyan bádogkasznit láttam az iskola előtt furikázni, ami a játékban az első falu melett hever.<br />
Persze a játék se tökéletes, hiányolom a halflife2-ben megszokott fizikát és gyorsaságot, de ezt bőven kárpótolja az időjárás, a naplemente és a hangulat.</p>
<p>A borzongás és a mítosz megmaradt, nem jártam még Pripjaty kísértetvárosában, de ha virtuálisan is, megtudhatom milyen érzés kolbászt enni az <a href="http://maps.google.com/?ie=UTF8&#038;om=1&#038;z=18&#038;ll=51.408502,30.055649&#038;spn=0.002376,0.003991&#038;t=k">óriáskerék</a> tövében.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2007/03/22/stalker/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kellemes karácsonyt pt.2</title>
		<link>http://www.shell8.net/2006/12/25/kellemes-karacsonyt-pt2/</link>
		<comments>http://www.shell8.net/2006/12/25/kellemes-karacsonyt-pt2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2006 20:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_Nec</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.shell8.net/2006/12/25/kellemes-karacsonyt-pt2/</guid>
		<description><![CDATA[
ugye nem ismerős a szitu senkinek :)
(ctrl+alt+del)

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/0612/20061225.jpg"><img align="left" title="20061225_1.jpg" alt="20061225_1.jpg" src="http://www.shell8.net/wp-content/uploads/0612/20061225_1.jpg" /></a></p>
<p>ugye nem ismerős a szitu senkinek :)</p>
<p>(<a target="_blank" href="http://cad-comic.com">ctrl+alt+del</a>)</p>
<p style="clear: both">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.shell8.net/2006/12/25/kellemes-karacsonyt-pt2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
